esmaspäev, 7. oktoober 2019

Robotunnid meie koolis

… toimusid septembris 2019

Tehnoloogia on praeguse ja tulevase ettevõtja tööriist. Ettevõtlik inimene tahab, suudab ja teeb!


Õppimine ei tähenda ainult seda, et õpetaja õpetab ja õpilane õpib - õpitakse koos. Ja robootikatunnis jätkus õppimist nii õpilastele kui ka õpetajatele. Ühte tundi on lõimitud mitmed õppeained ja ülesannete lahendamiseks on vaja teadmisi nii eesti keelest, inglise keelest, matemaatikast, loodusõpetusest kui ka tööõpetusest. Õppisime läbi katsetamise.




Ettevõtlusnädal 7.-13. oktoobril

KÕIK ÕPILASED JA ÕPETAJAD
Iga klass arutleb (nt 08.10 klassijuhataja tunnis), milline on ettevõtlik inimene (mis on ettevõtlikkus). Kuidas olla ettevõtlik? Miks on vaja olla ettevõtlik? Abi saab õppekavast, kus ettevõtlikkuspädevus kooli kontekstis lahti sõnastatud http://bit.ly/2kOp9lF või EVK kodulehelt http://bit.ly/2mrHTrw.

Iga õpilane ja õpetaja paneb kirja, kuidas tema mõtleb sel aastal olla ettevõtlik. Plakatipaberi saab huvijuhilt. Klass otsustab, kuidas kõigi mõtted sinna kirja saavad (jutumullid, ringid, ruudud, sügislehed vms). Plakatid pange üles oma klassi. Õpetajad (ka klassijuhatajad) kirjutavad oma plaanid õpetajate toas olevale plakatile.

Kõik õpilaste ja õpetajate mõtted/ideed pildistatakse ning pannakse kokku üheks e-raamatuks.

Ettevõtlusmängud
„Minu raha“ või „Ettevõtlik pere“ mängimine aulas. Rahakotid meisterdada töö- või kunstiõpetuse tunnis (šablooni on mängu karbis või nuputa ise). Mängu karbis on lisatud lihtsustatud tabel õpilastele poes teenitud raha üles märkimiseks.

Lauamängud
1. “Hotellimagnaat”, sarnane “Monopoliga”, üks eksemplar, sobib 3.-5. klassile, 2-4 mängijat, olemas eestikeelne õpetus.
2. “Central Market” ehk “Keskturg“, kaks eksemplari, sobib 3.-5. klassile, 3-5 mängijat, olemas eestikeelne õpetus.
3. “Anni ja Antsu pitsa”, kaks eksemplari, sobib 2.-4. klassile. Arvutused täissadades, annab kohandada ka 1. klassile. Mängunupud vaja ise organiseerida (nööbid, mänguautod vms).
*Inga Heinaste mängib seda T 8.okt 6.tunni ajal 2.kl majandusringis, soovijad võivad vaatama minna.
**Mare Küttmängib seda  K 9.okt 6. tunni ajal  3.-4.kl majandusringis,  soovijad võivad vaatama minna.
4. Doomino euromüntidega, kolm eksemplari. Tavaline lihtne, arvutamisoskuse arendamiseks, 36 nn klotsi ehk kaarti.

Internetimängud
1. Rahamaa http://www.rahamaa.ee/ sobib alates 1. klassist, ei pea registreerima, lihtne mängida
2. "Lemonade stand" https://www.coolmathgames.com/0-lemonade-stand tuleb kasutada veidi lihtsat inglise keelt, sobib alates 3. klassist.










reede, 4. oktoober 2019

CodeWeek 2019 - koodinädal 07.- 18.10.2019

Mesimummud (Bee Bot ja Blue Bot) ainetundides 
 Bee-Bot ja BlueBot õpetavad - uute radade koostamine, õpperadadel liikumine koos mesimummudega, noorematele koolikaaslastele õpetamine.
Ideid veel:
https://annetiits.eu/haridustehnoloog/2017/02/15/haridusrobot-bee-bot/


Lego WeDo 2.0
*WeDo ehitamine ainetundides - ettevalmistus roboainetundideks
*Legodest omaloomingulise roboti ehitamine (loovtöö) - Kuidas on minu robot inimestele kasulik? Kuidas minu robot töötab? Kuidas mina töötan koos temaga? Võimalus osaleda joonistusvõistlusel “Minu start-up".
Täpsem info https://lastejaam.err.ee/voistlused/#voistlus/51347

Koodid ja robootika ainetundidesse
Ideid kogumikest
*Progetiiger: http://www.progetiiger.ee/tool/72/progetiigri-tulevikutegijad-201
*RG Digiõpik https://sites.google.com/view/rakveregym/programmeerimine
* Pildi joonistamine ja värvimine  koodide järgi https://www.ciaomaestra.com/search/label/pixel%20art.
*Prinditud töölehe värvimine koodi järgi pilt -  joonistada (alustades punasest täpist) ning seejärel ära värvida - https://vk.com/ideasdecor?z=photo-31963425_423335164%2Fwall-31963425_58420&fbclid=IwAR3GdlP88mHs4w3sIgdbDojLBzQmzsSJqg8DICPVYXLaD3RzYCMw0TaHstg.

*Mängulise keskkonna CodyColor kasutamine - https://codycolor.codemooc.net/.
Selgituseks:
CodyColor programmeerimismängu eesmärk on valida robotile selline alustamispunkt, et ta võimalikult kaua mängulaual püsiks. Mängimiseks tuleb robotist kinni võtta ning lohistada ta ühele mängulaua ümber tekkinud noolekesele. Mängus tuleb osata lugeda kolme värvi ruutusid:
🖤 hall - robot liigub otse;
🧡 kollane - robot liigub vasakule;
❤️ punane - robot liigub paremale.

Tervele klassile CodyColor keskkonnas võistlusmängu loomiseks:
vajuta lausel "Press to continiue";
vali menüüst "Battle Royale";
seejärel vali "New Battle Royale";
pane mängule nimi, sisesta oma kasutajanimi, määra mängu kestvusaeg (soovitav alustada 2 minutist), määra osalejate arv (10 - ....), vali mängu algusaeg (soovitavalt "Instant play") - kui kõik väljad on täidetud vajuta "Create match";
Ekraanile ilmub kood, millega kõik õpilased saavad siseneda sinu loodud mängu. Selleks tuleb õpilastel:
vajutada lausel "Press to continiue";
valida menüüst samuti "Battle Royale";
sisestada neljanumbriline kood "Match code" teksti all olevasse lahtrisse;
sisestada oma kasutajanimi ja vajutada "Let's start" ning jääda õpetaja märguannet ootama.
Kui kõik õpilased on oma koodiga mängu sisenenud, siis vajuta "Let's start" ja ühismäng võibki alata.

Kui mõni õpilane soovib siiski üksi harjutada/mängida, siis võib ta valida menüüst "Boot Camp", sisestada kasutajanime, määrata raskusastme ja mängu kestvuse.


Koodinädala töötoad
juhendab M. Kütt, RG Tallinna tn ruum 123

*Esmaspäev, 7. oktoober kell 13.15-14.00 1. klassi õpilastele - Mesimummud õpetavad (ruum 123)
*Teisipäev, 8. oktoober kell 13.15 - 14.00 2. klassi õpilastele - Mesimummud õpetavad (ruum 123)
*Esmaspäev, 14. oktoober kell 13.15 - 14.30 3. - 4. klassi õpilastele - LegoWeDo2.0 (ruum 123)
*Teisipäev, 15.oktoober kell 14 – 14.45 5.klass+ huvituvad õpetajad - “Kuidas teha QR- koodi?” (Tallinna tn arvutiklassis)

neljapäev, 3. oktoober 2019

ETTELUGEMISVÕISTLUS "Heal meelel ja ilusal keelel"



Neljapäeval, 3. oktoobril toimus meie koolis neljandate klasside ettelugemisvõistlus.
10 õpilast lugesid ette jutte ja katkendeid erinevatest raamatutest. 

Igast klassist valiti välja parim ettelugeja, kes läheb 15. oktoobril Lääne-Virumaa Keskraamatukokku maakondlikule ettelugemise konkursile.

Rakvere Gümnaasiumit esindavad Luna-Mai Klettenberg, Emili Nõulik, Maarit Tammiksaar ja lisaks on varulugeja Säde Lee Hitrov.







TÄHISTASIME RAHVUSVAHELIST MUUSIKAPÄEVA




Väikese konsterdi kava:

1. Mudilaskoor, juh. õp.M.Karton SÜGISE VÄRVID
2. 2c, juh. õp.M.Karton KELLEL NELI KAUNIST KLEITI 3. 3a ja 3c, juh.õp. K. Lindre KUNSTNIK SÜGIS
4. 3b, juh. õp. K.Lindre TEELE TEELE KUREKESED
5. 4a, juh. õp. M.Karton KOOLIAEG KÄES
6. Kaisa Jõgi, 2c, kitarril LÄHEN KOOLI
7. Tuule Liis, Roos Marii, Säde Lee Hitrov, ansambel SÜNNIPÄEVALAUL
8. Säde Lee Hitrov, 4c, viiulil HAMPELMAN
9. Karl Erik Valter, 2b, klaveril LAULUKE
10. Saveli Batin, 5b, saksofonil KAUA AEGA TAGASI
11. Õpetaja Margus Laugesaar (Rakvere muusikakool), akordionil VANAISA POLKA,
UKUARU VALSS.

Kontsert valmis koostöös Rakvere muusikakooliga.



5. b ettevõtlik projekt "Minu kool 107"

5.b klassi õpilased koostasid kooli ajaloo ja sümbolite tutvustamiseks QR koodi mängu.
Seda saab mängida 10. oktoobrini. Koodid on koolimaja koridoride seintel.

1. klassid  võiks mängu mängida koos  4.-5.klassi  õpilastega.

Pärast QR koodi mängu saab teadmisi kinnistada Quizizze (https://quizizz.com/) viktoriiniga (mängu kood 954046).

Õpilaste intervjuu kooli direktori Aivar Pardiga


Lavastus "Vana koolipäev"


Kooli ajalugu sümbolites


Pildid töö tegemisest








kolmapäev, 2. oktoober 2019

RG TUNGLAJOOKS

Hoia tungal kõrgel


1. oktoobri õhtul toimus kooli sünnipäeva auks 4.-12. klasside tunglajooks peamaja ümbruses. 

2. oktoobril jooksid 1.-3. klassi õpilased tunglajooksu ümber Tallinna tn koolimaja. Väike vihmasadu andis õpilastele hoogu juurde. 

esmaspäev, 30. september 2019

MIS TOIMUB OKTOOBRIS




30.09-04.10 SÜNNIPÄEVANÄDAL:
  • 107 positiivset emotsiooni koolist (kooli sünnipäev, kooli positiivne minapilt)
  • Koridorides interaktiivne QR-koodi mäng (5.b klass korraldab) 
01.10 Muusikapäev kell 12.00 aulas 1.-5.kl (koostöös muusikakooliga)
01.10 TUNGLAJOOKS kell 18.00
02.10 TUNGLAJOOKS TLN 3.tund 1.-3.klassidele
01.-02.10 4. klasside loodusõpetuse e-tasemetööd
03.10 Ettelugemisvõistluse „Heal meelel ja ilusal keelel“ koolivoor 4. klassidele (2. tund aulas )
04.10 1.-4. klassiõpetajatele Liikuma Kutsuva Kooli koolituspäev
04.10 Õpetajate päev: 
  • 1.-4. tund lühendatud tunnid 40 min (teisipäevane ajakava).Tunde annavad abituriendid. 
  • 13.00 kontsertaktus Vab.tn aulas 
07.-11.10 ETTEVÕTLUSNÄDAL
07.- 18.10 CodeWeek ehk koodinädal
10.10 9.c klassi loovtööde kaitsmine
15.10 Maakondlik ettelugemisvõistlus „Heal meelel ja ilusal keelel“ kell 14.00
18.10-23.10 Nordplus projekt Leedus „Assess after having assessed yourself“
28.10-01.11 Helkurinädal
29.10-01.11 Robotunnid
30.10 Liikumisvahetunnid aulas (1.-2.vahetund)
30.10 Robootikaloeng 2.-5. klassile
30.10-01.11 Erasmus projektiga õpetajate töövarjud Itaaliast



4. klassid Viitnal uurimas jääaja kingitusi

Sügise alguse nädalal osalesid 4. klassid Viitnal loodusprogrammis "Jääaja kingitus Viitnal", mida viis läbi Enri Uusna Keskkonnaametist. 
Programmis tutvusime erinevate metsakooslustega (palumets, nõmmemets ja sürjamets) ja pinnavormidega (oos, mõhn, söll)
Saime teada, missuguse toreda kingituse tegi jääaeg loodusele pinnavormide näol.
Programm oli väga huvitav, andis palju teadmisi, mida õpikust ei leia. 
Oluline tarkus oli ka see, et inimeste tegevuste tagajärjel võivad järved kinni kasvada ja looduse tasakaal paigast nihkuda.
 Ja mis peamine - meie õuesõppepäevad olid väga imelised. Nautisime kaunist loodust ja mõnusat sügisilma!







reede, 27. september 2019

SÜGISENÄDALA ja ÜLEILMSE EESTI KEELE NÄDALA TÄHISTAMINE

23.-27. oktoorbil toimus juba traditsiooniks saanud sügisenädal ning ühtlasi tähistati sellel aastal ka üleilmset eesti keele nädalat

Iga klass mõtles, kuidas teisi nädala jooksul üllatada. Ette olid antud teemad - 1. korruse teemaks oli mets, 2.  korruse teemaks aed ning 3. korruse teemaks iluaed ja park. 
Tulemused olid põnevad. Mõeldi luuletusi, mõistatusi, erinevaid sügisega seotud eesti keele harjutusi, seinad kaunistati kunstitöödega ning näitusele "Mida sügis meile kingib" toodi sügisande. 


Fotod teemanädalast on üleval SIIN

Valminud töid ja näitusi saab vaadata videost:



NB! Õpilaste mõeldud sügismõistatusi saab lahendada 4. oktoobrini.  Osade mõistatuste lahenduste vaatamiseks on vajalik QR kooodi lugemise äpp telefonis. Õppe-eesmärgil nutiseadme kasutamine on vahetunnis lubatud.